水果忍者怎么得高分?水果忍者高分攻略

小编个人最好成绩是990分,应该还有很多朋友分数要高出我很多,印象中Game Center里的最高成绩是1200+。爱玩的理由 先说一下我喜欢这个游戏模式的原因是:1. 游戏时间短,每局限时一分钟,可以随时玩上一局;2. 游戏节奏快,相比传统模式(Classic Mode),在这个模式下水果出现的间距缩短,在获得加速效果后速度更是会变快很多;3. 游戏变化丰富,因为三种有特殊效果的香蕉,以及连续Combo获得的加速和加分效果,使得该游戏模式变化十分丰富,不易产生重复枯燥的感觉。首先看游戏模式选择画面,右下方那个香蕉图标就是进入香蕉模式了。 想玩好游戏,就一定要先了解规则,那么该模式下都有什么规则呢?个人总结如下:1. 一次削一个水果获得1分,一次连续削两个水果获得2分,一次连续削三个以上水果,出现Combo效果,获得本次所削水果数量两倍的分数。(例如,一次削三个水果就获得3*2=6分,一次削5个水果就获得5*2=10分。)(一次削三个水果出现的3 Fruit Combo,就是得到6分) (一次削四个水果出现的4 Fruit Combo,就是得到8分)2. 在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得 30分的奖励分数,速度不再加快。

《水果忍者》这个游戏中出现水果的种类、个数和时间等,也并非真的是随机出现的。它也是一个伪随机性的游戏。我们的测试平台有二,一是ios,一是android。其他平台如windows phone暂不讨论。 接下来,为了验证以上的说法。我们先对《水果忍者》这个游戏所玩的关卡进行一个标记。不妨将我们第一次启动这个游戏时,我们玩的第一局称为关卡1,第二局为关卡2,以此类推。如果你把游戏重启的话,你还要从关卡1开始玩。首先,我们发现你每次玩的关卡1都是一样的——这点非常感谢林亦园1Q84对ios平台和android平台的验证。我们这里先讲IOS上的《水果忍者》——android大同小异——只要你打开水果忍者并选择香蕉模式,一开始你肯定会碰到这5个家伙:  接着如果你一个水果都不切的话,那么在第50秒在屏幕中间的上方会掉下一个冰香蕉(Freeze):  不要切这个冰香蕉,也不切其他水果的话,第16秒屏幕左边会扔一个狂热香蕉(Frenzy):  这就是伪随机。程序是固定的。 有同学又要说了,我的水果忍者关卡1可不是这样的。首先你要确定你玩的到底是不是关卡1。怎么让自己从关卡1开始呢:退出游戏,注意是退出而不是后台,重新启动游戏,如果你看到这个画面:  那么你的ios进入香蕉模式就和上面一样了。【目前已经有同学反映他们ios的关卡1开头分别是[2个.、2个平果]龚大韦和[1个.、几个草莓]张晋瑞 ,在此更正哈】 而在android上什么都不切的话,香蕉出现的顺序为:冰香蕉38(秒) 狂热香蕉24 狂热21 狂热13——来自林亦园1Q84 但是发现这个伪随机没什么不起的。因为玩高分总是要切水果的,上面的根本一个水果都没切。可是我们切了水果之后发现和没切水果是不一样的,特别明显的是16秒时的狂热香蕉不见了,在其他时候还出现了别的香蕉。于是我和林亦园1Q84开始讨论到底是什么因素导致了水果出现顺序与格局的改变。最直接的方法就是查看程序源码,但这就没意思了,和作弊一个意思,也超出了我的能力。所以只好闷头继续玩关卡1,得出4种潜在的影响因素: 水果(不包括香蕉) 香蕉(包括frenzy,freeze和double) 连切(combo) 最后排除水果、连切和.3个因素的影响。因为在50秒以前不论如何切水果、如何连切、如何切.都不影响50秒的时候掉出冰香蕉——除非你在51秒切到.把冰香蕉轰没了。 同时发现切不切冰香蕉会导致后面的格局不尽相同。 显然香蕉是最重要的因素,因为香蕉影响后面出来的香蕉,而且要玩高分香蕉越多也就越容易。 但是每次玩关卡1切到香蕉之后再出来香蕉的时间和种类也似乎不一样了。里面肯定还有什么没发现的变量,我不认为是随机事件或者大家习惯称的人品。因为只要你尽量保持和上次的切法,甚至能切出和上次一样的格局和差不多的分数——为什么不是一样的分数呢,因为水果和连切不影响出香蕉,所以这次你多切几个水果和连切分数自然就高了——历史会重演即是最好的证明,只要你能保持和上次一模一样的轨迹,分数肯定相同。 到这里毫无头绪的时候,林亦园1Q84建议我去找找有没有相关的攻略,我心想大部分人倾向于认为得分高低是人品作祟,所以想必不会有这方面的攻略。但是我还是去找了,甚至还让我找到了一个视频。我不知道视频作者是否认同上述的观点,但是其玩法的本质和我的想法不谋而合。视频里面的一句话也一针见血地提醒了我——第一个冰香蕉一定要消灭在萌芽状态——是不是前面提到的未知变量就是香蕉出现后所处的位置或时间呢。 果然,我又玩了几局关卡1。对于未知变量的结论是切到香蕉的时间。每个香蕉大概出现1秒钟,将这一秒钟分为几段,在每段内切到香蕉都会导致后续香蕉的变化。以50秒出现的冰香蕉为例子,一出来就把它切掉,在第31秒屏幕左边会扔出一个双倍香蕉;而在50秒的冰香蕉快掉落时切掉,在第33秒则又掉落一个冰香蕉。接着对31的双倍香蕉和33秒的冰香蕉进行分析也得出相同的结论。为了让结论更有代表性,于是我试了一下关卡2。一样的结论,但是有意思的是,关卡1的香蕉对关卡2的香蕉也有影响,也就是说我们打开游戏进入香蕉模式,然后点左下角的暂停按钮再点右边的循环按钮直接进入关卡2,和我们在关卡1切了一个香蕉后再进入关卡2,这两个关卡2是不一样的。细心的同学这时肯定发现了,水果忍者里面的伪随机码就是香蕉,而不是前面提到的每个关卡。 我们做一个简单的假设。把一个香蕉出现的时间(假设1秒)分为2段区间:[0,0.4]和(0.4,1],且在区间1切到香蕉导致的下一个香蕉相同,区间2亦然。加上我们可以选择不切这个香蕉,一共3种结果。于是我们甚至可以通过画3叉树来枚举关卡1所有的情况:  既然能枚举出所有的情况。我们所要做的就是用贪心算法找出那个能使你分数最高的香蕉切法——香蕉最多或者3个香蕉一起出都不错对吧——然后多玩几次把分数达到极限。如果尝试了关卡1所有情况还是不能达到令你满意的分数,那就是试一下关卡2吧,或者切一个香蕉再进入关卡2。 接下来讨论2个得分技巧: 连切(combo) 连切3个水果(3 fruit combo)及以上将增加一倍的分数,即3 fruit combo 奖励3分,10 fruit combo 奖励10分 连切3个水果计一次连切(即1个combo),一次切6个水果计2个combo,但一次4个水果的combo和一次5个水果的combo也只计2个combo,即断开不累加combo原则 累计3个combo会获得加速效果和连击奖励,加速效果下,combo越多连击奖励越多,一旦加速消失,累计的combo清零 累计3个combo 连击奖励+5分 字幕显示combo blitz 累计6个combo 连击奖励+10分 字幕显示great blitz 累计9个combo 连击奖励+15分 字幕显示awesom blitz 累计12个combo 连击奖励+20分 字幕显示super blitz 累计15个combo 连击奖励+25分 字幕显示hyper blitz 累计18个combo 连击奖励+30分 字幕显示unbelievable blitz 累计21个combo 连击奖励+30分 字幕显示unbelievable blitz 累计24个combo 连击奖励+30分 以此类推... 加速效果下背景会持续出现向上的箭头和越来越急促的鼓点声,水果掉落的速度也越来越快直到加速效果消失 过关奖励(bonus),+20分以下的就不列举了: 过关分数为10的倍数(不包括过关奖励,下同) +20分 荣誉或称号:multiple OF ten 过关分数为100的倍数 +40分 荣誉或称号:multiple OF Hundred 过关分数为111的倍数 +50分 荣誉或称号:triple digits 只切一种香蕉 +30分 荣誉或称号:nothing but Freeze/Frenzy/Double 不切任何香蕉 +50分 荣誉或称号:no bananas sliced 第一个和最后一个水果相同 +25分 荣誉或称号:first and last fruit 一次切到6个水果 +20分 荣誉或称号:great 6 fruit combo 一次切到7个水果 +30分 荣誉或称号:great 7 fruit combo 一次切到8个水果 +40分 荣誉或称号:great 8 fruit combo 一次切到9个水果 +50分 荣誉或称号:impossible 9 FRUIT COMBO 一次切到11个水果 +55分 荣誉或称号:IMPOSSIBLE 11 FRUIT COMBO 累计21个combo(combo不清零,下同) +25分 荣誉或称号:combo apprentice 累计27个combo +35分 荣誉或称号:combo master 累计33个combo +50分 荣誉或称号:combo god 累计切3个. +50分 荣誉或称号:bomb lover 没有水果掉落 +50 荣誉或称号:NO FRUIT dropped 只切草莓 +100 荣誉或称号:nothing but berry 当然,过关奖励只会是分数最高的那三个

解释一下什么叫伪随机: 在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码。所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而“伪随机码”在码长达到一定程度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如CDMA采用42的伪随机码,重复的可能性为4.4万亿分之一,所以可以当成随机码使用。(百度百科) 简单地说,伪随机和抽样很像,10个样品有一个是次品,如果把次品固定第一个,每次都只抽第一个,这样次品率就是100%,也就是伪随机。真正的随机不管你怎么抽只要次数够多次品率都应该趋于一个10%的水平。

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