暗黑3有BUG,暴雪大言不惭:玩家喜欢

暗黑破坏神系列是暴雪公司一款非常著名的游戏,可是还是有不少玩家认为,不应该叫暗黑破坏神而应该叫黑暗破坏神。因为Diablo这次词既没有暗黑的意思,也没有黑暗的意思

近日更新的《暗黑破坏神3》1.04版本中,猎魔人的焦炎足迹符文变得异常强大,3秒可造成1500%的武器伤害,基于这个问题,暴雪官方专门发表了蓝贴解释,蓝贴中该符文本应该是3秒内造成300%的伤害,而出现1500%是程序员编写代码时出现的Bug,并将在1.05版本中得到修订。最为重要的是暴雪居然大言不惭的表示虽然《暗黑破坏神3》有那么多的Bug,但玩家却乐在其中,你乐在其中了么?以下是蓝贴全文:

暗黑3还须改善1.04版本缺点及BUG盘点小心被秒杀《命运之轮》霸气Boss登场魔兽官方微博消息:血色十字军战袍即将绝版在补丁 1.0.5 中,我们将修正符文焦炎足跡造成比预期高五倍的伤害的错误。修正后,焦炎足跡造成的伤害将由目前的3秒内1500%武器伤害减少为3秒内300%武器伤害。虽然这个错误在1.0.4上线后被很快发现,而且我们有能力进行在线修正,但我们不想让玩家在毫不知情的情况下就进行修正。我们也想让玩家在使用焦炎足跡 Build 时能够获得乐趣,所以,虽然这是个严重的问题需要我们解决,但我们还是选择等到下一次客户端补丁才做出调整。我们意识到了目前使用焦炎足跡的一些Build在错误修正后不再具有可行性。最终的结果是我们想继续为玩家提供更多的Build选择和方式,让玩家对于他们的技能/装备选择富有创造力,但我们不会以鼓励玩家保守地限制自己为代价违背我们的设计目标或创造情形。基于戒律值的技能在用于造成伤害时从来都没打算比基于憎恨值的技能好。恰恰相反,戒律技能应该是你选择用于进行防御的技能,或者在造成伤害以外提供实用性的技能。让焦炎足跡保持现在的情况与我们的设计理念相违背,而且还给玩家制造了一些危险的情况(毕竟,如果你被鼓励使用所有的戒律值制造伤害,那么当你需要用类似煙幕或暗影之力让自己活下来的时候就没办法了)。我们还没有1.0.5何时上线的准确时间,但我们会随着开发过程的进行提供更多的信息。我们也会在补丁上线临近时更新这个帖子作为提醒。这不是BUG,BUG是意外对游戏导致的事情。1500%伤害是原本设计好的。我们并非有意设计这个符文在3秒内造成1500%的武器伤害。我们准备降低到的数值(3秒内300%武器伤害)是原本为 1.0.4 设计和准备的。那么到底什么BUG了?地上的火焰每秒造成5次伤害,我们设定的数值是我们想让焦炎足迹这个技能在那期间造成的伤害量。不幸地是,数值被计算到了每次判定并被加到了一起。所以,5次判定时每次判定的伤害量实际上本应该是这个技能总共造成的伤害。这是BUG的部分。我们在测试的时候没有发现,这是完全是我们的失误。还有一些要修复的原因,都在上面的主帖里说了。我的理解是,你们想让这个技能在3秒内造成1500%的伤害,但实际上被翻了5倍…… 也就是3秒7500%伤害?如果最初的目标是1500%,为什么你们要设定到300%?不太是这样。我们最初想要焦炎足迹在3秒内造成300%的伤害(也就是每秒100%的武器伤害)。结果是 —— 并不是每秒造成100%的武器伤害 —— 而是每次判定都造成100%的伤害。火焰伤害是每秒进行5次判定,持续过程中一共15次伤害判定。所以是1500%的伤害,比我们预期想要的高出了5倍。我知道这游戏还年轻,但我希望你们允许你们对角色做出的某些变革。我是说,为什么不允许大家改变玩法。这个补丁,我一直使用焦炎足迹作为进攻技能,并让我的角色身处险境里,但这样比起躲在远处要好玩的多。请先别这么快就做决定,还有很多好的方面…… 至少给我们选择的自由。我会将你的反馈传达给开发者的。谢谢你的分享。那就是说原本设计的每秒造成更多次的伤害是个BUG?为什么不修复并保留3秒1500%?降到300%有什么意义?从来就没有想设计成3秒造成1500%武器伤害(所以是BUG)。在 1.0.4 里我们实际上设计的是3秒内300%武器伤害。哇哇哇!你是说补丁公告是在骗人了?你看,里面写着1500%。也就是说如果你们没想设计成1500%那么就是根本没测试过而且也没人检查补丁公告。你们没有质检部门吗?没有测试员吗?为什么要骗我们?补丁公告是基于错误的信息写的,是的(所以也导致我们在测试的时候错过了)。我们已经在检讨为什么当时错过了,并准备改进我们的流程使这种事情不会再发生第二次 —— 无论是从测试的角度还是对补丁公告信息确认的方面。

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